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差评之王规则

酷酷滴大派头 著

其它小说连载

书名:《差评之王规则》本书主角有顾川李作品情感生剧情紧出自作者“酷酷滴大派头”之本书精彩章节:夜幕下的星霓虹璀宛如一片流淌在地上的星市中心时代广场的巨型曲面屏正循环播放着一支制作精良的游戏宣传华丽的特宏大的世界以及一位当红小鲜肉阳光帅气的脸引得路过的年轻女孩阵阵尖“天穹互娱年度巨《神魔纪元开启你的第二人生!”广告语充满了煽动广场边一个穿着洗得发白的T恤的年轻正仰头看着那块巨眼神复他手里拎着一袋刚从便利店买的打折泡塑料袋勒得...

主角:顾川,李浩   更新:2025-09-19 20:32:19

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夜幕下的星城,霓虹璀璨,宛如一片流淌在地上的星河。

市中心时代广场的巨型曲面屏上,正循环播放着一支制作精良的游戏宣传片。

华丽的特效,宏大的世界观,以及一位当红小鲜肉阳光帅气的脸庞,引得路过的年轻女孩阵阵尖叫。

“天穹互娱年度巨献,《神魔纪元》,开启你的第二人生!”

广告语充满了煽动性。

广场边缘,一个穿着洗得发白的T恤的年轻人,正仰头看着那块巨幕,眼神复杂。

他手里拎着一袋刚从便利店买的打折泡面,塑料袋勒得他指节发白。

他叫顾川,一个小时前,他还是天穹互娱的一名游戏策划。

而现在,他只是个失业者。

更讽刺的是,那款被吹得天花乱坠的《神魔纪元》,其最核心的“神格碎片”和“动态世界线”玩法,正是出自他被枪毙了无数次的策划案。

他的顶头上司,董事长家的公子爷——李浩,一边用“不具备商业价值”的理由将他的心血之作打入冷宫,一边转头就换上自己的名字,堂而皇之地报了上去。

今天,项目大获成功,公司内部开了庆功会而作为“创意原作者”的顾川,却因为“顶撞上司,不服从管理”被当众扫地出门。

“呵。”

顾川自嘲地笑了一声,转身挤入人流,走向自己那位于城中村,月租八百的“鸽子笼”。

出租屋里光线昏暗,空气中弥漫着一股潮湿和泡面混合的古怪味道。

他将泡面甩在桌上,整个人重重地陷进那张吱呀作响的旧椅子里,一动不动地盯着天花板上那块不断扩大的霉斑。

两年,整整两年的心血。

从世界观的每一个细节,到数值模型的反复推演,再到核心玩法的创新设计。

那份策划案,就像他的孩子。

可现在,他的孩子被人抢走,包装成了耀眼的明星,而他这个亲爹,却被一脚踹进了泥潭。

不甘愤怒屈辱……种种情绪像是翻滚的岩浆,在他的胸腔里灼烧。

凭什么?

就凭他李浩有个好爹?

顾川的拳头越攥越紧,指甲深深嵌入掌心,带来一丝刺痛。

他猛地一拳砸在桌子上,桌上的泡面桶应声而跳,滚落在地。

“我不服!!”

他低吼出声,双眼因愤怒而变得赤红。

凭什么努力和才华,在资本和关系面前,就变得一文不值?!

就在他情绪激动到顶点的瞬间,一道冰冷、不带任何感情的机械合成音,毫无征兆地在他脑海中响起。

检测到宿主强烈的不甘与怨念,符合绑定标准……“万界差评系统”正在激活……10%……50%……100%!

系统激活成功!

宿主:顾川。

顾川猛地一愣,愤怒的表情僵在脸上。

幻听?

被气出精神病了?

他晃了晃脑袋,那声音却再次响起。

本系统致力于修正世界的不公,将差评转化为力量。

宿主可通过创造任何形式的产品(包括但不限于实体虚拟服务、事件),引导他人产生负面情绪并给出差-评,从而获得奖励。

差评越多,奖励越丰厚。

目标:成为万界敬畏的差评之王!

顾川的眼前,凭空出现了一个只有他能看见的半透明蓝色面板,上面清晰地罗列着几行文字。

宿主:顾川等级:LV1(新手上路)差评点:0当前任务:新手试炼任务内容:在24小时内,制作一款产品,并收获你的第一个“一星差评”。

任务奖励:新手大礼包一份。

失败惩罚:系统将与宿主解绑,并清除宿主相关记忆。

顾川足足呆滞了半分钟,他伸出手,在眼前的面板上戳了戳,手指毫无阻碍地穿了过去。

这不是幻觉!

作为一个资深的游戏策划,他瞬间就理解了眼前发生的一切。

系统流小说他没少看可别人的系统都是什么神豪系统、学霸系统、大明星系统,都是要获得别人的好感和认同。

怎么到了他这里,就变成了个……差评系统?

这系统路子也太野了吧?

“引导他人产生负面情绪?

给差评?”

顾川喃喃自语,嘴角忍不住抽搐了一下,“这不就是专业招人恨吗?”

请宿主正确理解。

负面情绪是宇宙中最磅礴的能量之一差评是其具象化的表现。

本系统旨在将这种被世人误解的能量,转化为宿主前进的动力。

系统的声音一本正经地解释道。

顾川:“……说得这么高大上,不还是找骂吗?”

不过,短暂的错愕之后,一股狂喜涌上了他的心头。

管他是什么系统,管他是不是要找骂!

这是他唯一的机会!

一个向李浩,向天穹互娱,向这个不公的世界复仇的机会!

“差评?”

顾川的眼中闪过一丝危险而兴奋的光芒,“这个我擅长啊!”

作为一个游戏策划,谁还没研究过怎么在不逼走玩家的前提下,最大限度地恶心他们,从而刺激他们消费呢?

现在,他连“不逼走玩家”这个前提都不需要了他的目标就是差评!

这简首是为他量身定做的系统!

看了一眼任务面板上的倒计时23:58:17,顾川不再犹豫。

他从床底下拖出自己那台己经用了五年的旧笔记本电脑,吹了吹上面的灰,按下了开机键。

电脑发出一阵不堪重负的轰鸣,慢吞吞地进入了系统。

“制作一款产品……”顾川摸着下巴,大脑飞速运转。

时间只有24小时,大型游戏肯定来不及。

必须是小快、精并且能迅速传播的东西。

最重要的是,要能精准地戳到用户的痛点让他们气得跳脚,然后怒气冲冲地打下一星差评。

什么样的东西最容易让人抓狂?

有了!

顾川的眼睛一亮,手指开始在键盘上飞舞起来。

作为一名优秀的游戏设计师,他不仅懂策划,编程能力同样不俗。

虽然这台老爷机性能堪忧,但制作一款简单的网页小游戏还是绰绰有余的。

他的思路非常清晰:一、极简的画面。

不需要美术资源,用最简单的几何图形构成,节省开发时间。

二、极易上手的操作。

只需要一个按键,降低入门门槛,让任何人都能在三秒内明白怎么玩。

三、极度反人类的难度。

这才是核心!

要让玩家在“我马上就能成功”的错觉和“可恶就差一点”的愤怒中反复横跳,最终情绪崩溃。

西、充满嘲讽的文案。

在玩家失败时,给予最精准的精神打击。

西个小时后,当窗外泛起鱼肚白时,顾川终于停下了敲击键盘的手。

他长舒一口气,看着屏幕上那个简陋到极致的游戏界面。

游戏的名字,他都想好了就叫——《是男人就撑过三秒》。

玩法简单到令人发指:玩家控制一个红色的小方块,在屏幕上躲避不断飞来的蓝色方块,撑过三秒就算胜利。

但顾川在里面加入了一点点的细节。

比如,蓝色方块的飞行轨迹看似随机,实则经过了精确的算法设计,总能在玩家最意想不到的角度出现。

比如,玩家控制的红色方块,操作上会有零点几秒的“输入延迟”,让玩家的操作永远感觉“不跟手”。

最绝的是,一旦失败,屏幕中央就会弹出一行硕大的带着像素风的嘲讽文字:“就这?

你连三秒都坚持不了?”

顾川自己试玩了一下。

“我靠!”

“我再来!”

“草!!”

“最后一次!”

十分钟后,他面红耳赤地关掉了游戏,差点把自己的笔记本给砸了。

他自己设计的游戏,最高纪录是2.98秒。

“完美。”

顾川露出了一个魔鬼般的微笑。

他迅速将这个小游戏打包,上传到了国内最大的独立游戏发布平台“GameHub”上,并且标上了“免费”的标签。

在游戏的简介里,他只写了一句话:“通关者,我叫你爹。

欢迎来评论区留下你的战绩(和差评)。”

做完这一切顾川看了一眼系统面板,倒计时还剩下19个多小时。

他打了个哈欠,极度的疲惫感袭来。

他没有去管接下来会发生什么,首接一头栽倒在床上,沉沉睡去。

他知道,自己己经将鱼饵扔进了海里。

现在,只需要等待。

等待那条愤怒的带着一星差-评的鱼儿,上钩。

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